vsehochut

Saturday, March 31, 2007

Vítězstvím nejcennějším (zvláště z hlediska příběhu) je vítězství poslední, které spočívá v ukončení existence lidského rodu a jeho přechod na kvalitativně vyšší stupeň. V podstatě jde o splynutí s kolektivním vědomím planety, zbavení se smrtelnosti a několik podobných legrácek. Nejprve musíte dloooouho vynalézat, až se dostanete k samotnému konci výzkumného řetězce. Pak vám bude umožněno postavit předposlední tajný projekt - Voice of Planet. Po jeho dokončení je dovoleno všem bez rozdílu vybudovat poslední projekt - Ascent to Transcendence, může se tedy stát, že vám poctivě vydřený pokrok někdo na poslední chvíli ukradne. Kdo vybuduje Ascent to Transcendence, vítězí.


Závěr
Opět platí to, co minule: o Alphě Centauri by se dalo mluvit ještě hodně dlouho. Vůbec jsem se tu nezmínil o možných změnách interních pravidel (doporučuji vaší pozornosti soubor "alpha.txt" v adresáři s hrou) a spoustě dalších vychytávek. Na tomto CD najdete mj. první patch, který určitě stojí za to, neboť přidává do hry poměrně dost věci, které tam měly být, ale nějak se to nestihlo, takže instalujte, instalujte.
A někdy nashledanou.

Wednesday, March 28, 2007

Cesty k vítězství

Zvítězit můžete celkem čtyřmi způsoby. Jednak je tu klasické vyvraždění, které je (zejména na nižší úrovně obtížnosti) zdaleka nejjednodušší a je proto také nejméně honorováno body. Spočívá v jednoduchém vyvraždění všech těch frakcí, které se vám nevzdají. Nepočítají se národy, které jsou s vámi v bratrském svazku (tuto možnost lze zakázat - vyškrtněte kooperativní vítězství v pravidlech).
Druhým způsobem vítězství je vítězství diplomatické - jste zvoleni Vládcem planety. To už je o dost těžší, neboť k výhře musíte získat dvě třetiny hlasů v koncilu. Jelikož se pochopitelně počítají i hlasy vaše, je velmi výhodné být velkým národem a být guvernérem planety - jemu se hlasy počítají dvojmo. I když vyhrajete, může se stát, že se vám některý národ odmítne podrobit, ale je to velmi nepravděpodobné (mně se to nestalo). Pokud to někdo přece udělá, vyhrajete až tehdy, když ho vyhladíte.
Ekonomické vítězství je třetí v pořadí. Ustavíte (výběrem z menu) globální trh, za což musíte zaplatit sumu, rovnající se podplacení všech cizích bází. Mně se takto vyhrát ještě nepodařilo - když jsem to zkoušel, jsa nadšeně zaštítěn asi dvaceti tisíci penězi (to je fakt hodně), vyplázla na mě hra jazyk se suverénním konstatováním, že mi chybí ještě dalších sto tisíc.

Tuesday, March 27, 2007

Diplomacie

Diplomacie mě z celé Alphy potěšila snad nejvíc. Můžete cokoli. Pořádně prozkoumejte v helpu osobnosti všech protivníků, abyste věděli, do čeho jdete. Uvědomte si, že si každý dobře pamatuje, co děláte, co mu dáváte, co mu odmítáte - a že to ve vhodné chvíli zúročí. Pokud s někým uzavřete bratrství a držíte ho dlouho (s občasným dárkem svému bratru), věřte, že vydrží napořád a že vás váš sbratřenec vždy podrží (neplatí pro nejtěžší stupně obtížnosti). Navíc můžete svému bratru bezstarostně chodit po území a dokonce procházet skrz jeho báze a přečkávat v nich.
Až budete mít komunikační frekvence všech, můžete svolávat koncil. Počet hlasů v koncilu je buď ve stylu jedna frakce = jeden hlas nebo (většinou) má každá frakce tolik hlasů, kolik tvoří součet velikostí jejích bází. Je-li někdo guvernérem planety, má hlasů dvojnásobek (v případě součtu velikostí) nebo právo veta (v případě jedna báze = jeden hlas). Guvernérem se staňte co nejdříve - je to výhodné, protože máte kromě výhod v hlasování výhody finanční a máte přístup ke všem datům o všech frakcích. Chcete-li se stát guvernérem, je dobré zajistit si vítězství předem - obvolejte mocné frakce, naslibujte jim hory doly a chtějte od nich, aby pro vás hlasovaly. Jakmile se usídlíte na guvernérském křesle, máte slušně veliký národ a alespoň jednoho bratra ve zbrani, už vás zřejmě nesesadí (mj. proto, že máte dvojnásobek hlasů a v případné nové volbě volíte pochopitelně sebe). Funkce guvernéra planety je prvním krokem k diplomatickému vítězství. A když už jsme u toho vyhrávání, řekněme si o něm něco.

Monday, March 26, 2007

Konečně je možno ničit města (báze) - problém je ovšem v tom, že se to neobejde bez vraždění civilistů. Najeďte do báze vojenskou jednotkou a zvolte z menu Action "vyhladit bázi" - občas je to potřeba (dobudete-li hloupě umístěnou nepřátelskou bázi), ale zřejmě dojde k obchodním sankcím ze strany ostatních frakcí.
Co se týče designu jednotek - využíval jsem jej málokdy. Vždy si nechejte vyrobit prototypy automaticky, pak stravte chvilku jejich upravováním (ultimátní obranná jednotka s obranným číslem dvanáct, nepotřebující podporu, vidící široko daleko - jen pro příklad). Čas od času se vyplatí vygumovat z Workshopu nepotřebné jednotky, aby nepřekážely. Počítač to sice dělá také, ale o něco opatrněji. Nejvyšší útočné číslo, na které jsem narazil, bylo dvacet čtyři (plus nějaké ty bonusy).

Labels:

Sunday, March 25, 2007

Bojování a vojančení

Bojování je sice na o něco vyšší úrovni, než jsme z Civilizace zvyklí, přesto to každému nemusí stačit. Na druhou stranu nutno uznat, že je zpracováno kvalitněji a více do hloubky, než se na první pohled zdá. Tak se do toho pusťme.
Předně - suchozemské jednotky bojují jen na souši, a ačkoli je můžete vyrábět i ve vodní bázi, můžete je tam použít jen k obraně (a vice versa). Jak postupně vyvíjíte nové a nové zbraně, je dobré občas jednotky ve městech vyměnit za nové. Sice je možné je i přímo upgradovat, ale to je příšerně drahé - já tuto funkci používal jen u formerů a občas u výzvědných člunů.
Při útoku na skupinu jednotek na jednom políčku už v případě porážky nezahynou obvykle jednotky všechny, ale jen jedna. Ostatní však mohou být poškozeny.
Novým fenoménem je bombardování. Jednotky, vybavené touto přídavnou schopností, mohou útočit zdálky (a tedy z bezpečí), navíc zraňují všechny jednotky na políčku, na něž útočí - nemohou však nikoho zabít. Schopnost bombardování mají mj. všechny (?) námořní jednotky.
Letadla opět létají na benzín a musí každý druhý turn přistát v bázi nebo letecké základně, později vyvinete vznášedla, která už nemusí.
Nejničivější zbraní je bezesporu Planet Buster, který je podstatně silnější, než atomová puma v Civilizaci. Kromě města a všech jednotek totiž totálně zničí i kus kontinentu, na který dopadne (potopí jej do moře). Jeho použití je však silně nepopulární - v okamžiku, kdy jej použijete, vám všichni ostatní vyhlásí válku a ta frakce, která se stala vaší obětí, s vámi už nikdy neuzavře mír. Později vynaleznete obranu proti Planet Busterům (i jiným raketám) - jakou jinou, než orbitální. Pochopitelně to nefunguje na sto procent.

Labels:

Autonomie a automatika

Když už tak budujete, jistě jste zaznamenali možnosti automatického nastavování lecčeho. My je tady odbydeme krátce - pořád ještě to není ono. Guvernéři ve městech jsou perfektní, a když se s hrou nechcete moc patlat, zapněte si je, ale klikněte na šipičku vedle slova Governor a nastavte, co hochovi primátorovi dovolíte a co ne. Já osobně jsem mu kupříkladu zakázal dělat vojenské jednotky (všech typů). V obecných preferencích (v menu Game) si můžete ještě vybrat, jak vás bude Guvernér o své práci informovat. Doporučuji zde nastavit přepnutí do městské obrazovky vždy, když je cokoli dokončeno (čímž však trochu celá patálie s guvernéry ztrácí smysl).
Pokud chcete automatizovat formery, dělejte to s rozvahou. Určitě jim v menu Game/Automation zakažte likvidovat houby - to dělejte sami a strategicky, protože je budete později potřebovat, a pokud jim to výslovně nezakážete, automatizovaní formeři se houfně jako býčci vrhnou na všechno červené v dohledu. Další problém je v tom, že se mi často stávalo, že se former zacyklil - prostě jezdil celý turn tam a zpátky mezi dvěma políčky, a pak znovu a znovu a znovu...
Dobrá je funkce "Go to". Kteroukoli jednotku můžete poslat do libovolného (dosažitelného) města a na rozdíl od Civilizace se mi nestalo, že by nepoužila nejefektivnější cestu.

Labels:

Saturday, March 24, 2007

Social Engineering

"Social Engineering" je jednou z nejdůležitějších obrazovek vůbec. Jednak si zde určujete, jak se bude rozdělovat získaná energie, jednak tu nastavujete priority svého vládnoucího režimu (zdravíme diktátory). Vaše vládnutí je charakterizováno deseti ukazateli - je to: Economy (jak to umíte s energií), Efficiency (jak efektivně energii využíváte), Growth (kolik jídla potřebují vaše báze, aby rostly), Industry (kolik potřebujete minerálů pro stavby), Morale (jak jsou vaše jednotky dobré v boji), Planet (jak si rozumíte s planetou a ekologií), Police (jak moc si vaši lidé nechají poroučet), Probe (jak jste na tom s rozvědkou a kontrarozvědkou), Research (kolik vás stojí nacházení nových technologií), a konečně Support (kolik minerálů vás stojí podpora vyrobených jednotek). V každém z těchto ukazatelů můžete mít hodnotu zápornou nebo kladnou (nebo nulu), která vyjadřuje kvalitu vašeho zřízení v dané oblasti, přičemž ideál je pochopitelně mít ve všech ukazatelích vysoké kladné hodnoty, což ovšem není možné (jinak by to nebyla žádná legrace). Některé hodnoty máte dány do začátku, což je ovlivněno národem, který jste si vybrali. Všechno pak měníte tím, jak si vybíráte model vládnutí podle toho, který už vaši vědci vynalezli. Model si volíte ve čtyřech kategoriích, vpravo dole se rovnou ukazuje, jak se která změna promítne do celkového skóre všech ukazatelů, včetně názorně předvedených změn. Mně osobně se nejvíce osvědčila kombinace Democratic - Green - Knowledge - Cybernetic/Eudaimonic (dle okolností), ovšem záleží hodně na situaci. Pokud jste v permanentních válkách, je lepší mít veliký Support (máte hodně jednotek, tak ať za ně moc neplatíte), Police (aby se vám lidi nebouřili) a Morale (jednotky lépe bojují). Potřebujete-li krátkodobě zvýšit nějaký ukazatel, můžete na něj kliknout v pravém horním panelu - modely se samy přenastaví tak, aby vámi zvolené kritérium bylo co největší.
Druhou část obrazovky Social Engineering tvoří alokace energie. Rozdělujete ji do tří oblastí - Economy (tam se energie přeměňuje na platidlo), Labs (energie, investovaná do bádání a objevování) a Psych (komfort lidí). Čím více Psych, tím více šťastných lidiček a tím méně nepokojů, čím více Labs, tím rychlejší vývoj a vysoké Economy znamená pochopitelně více peněz. Pokud zpočátku měníte standardní nastavení, dochází k značným energetickým ztrátám, takže si to nechejte na později. Určitě preferujte vědu před financemi, do Psych investujte až hoooodně pozdě - až budete mít většinu měst alespoň na šestce a nějaké demokratické zřízení. Obecně platí - čím vyšší Police, tím méně rebelů, a tím tedy menší náklady na Psych.

Thursday, March 22, 2007

V každé bázi je vhodné držet nějakou vojenskou jednotku, jinak hrozí, že vám ji nepřítel obsadí (což učiní prostým vpochodováním vlastní vojenské jednotky). Báze musí vydržovat vojenské jednotky, které vyrobila, přičemž platí jedna jednotka=jeden minerál. Každá báze má několik jednotek zdarma (viz Social Engineering), později vymyslíte "Clean Reactor", jímž poháněné jednotky podporu nepotřebují. Co se týče přítomných jednotek - v každé bázi by měla být alespoň jedna obranná (s vysokým obranným číslem - to je to druhé, první je útok a třetí pohyb) - nejlépe opevněná (klávesa "h") a jedna útočná (na stráži - klávesa "l"). Zatímco obranná jednotka drží pozici, jednotka na stráži se "probere" v okamžiku, kdy se přiblíží nepřítel. Pozor - vyrazí-li z báze transportní loď, vezme s sebou všechny jednotky, co jsou na stráži.
V bázi koexistují v podstatě tři typy lidí - normální, nespokojení ("Drones") a štastní ("Talents") - odpusťte zjednodušení, převzaté z Civilizace. Je-li nespokojených více, než šťastných, přestane báze vyrábět a odevzdávat energii a má tendenci "přejít" k nepříteli. Tomu se dá zabránit vhodným nastavením (Social Engeneering), krátkodobě potlačením nepokojů nebo zrekrutováním specialistů. Je-li šťastných víc než spokojených a nejsou žádní nespokojenci, nastává "Golden Age" a báze rychleji roste a odevzdává více energie, hurá. K dokonalému přehledu, jak je to s nespokojenci, slouží tlačítko "Psych" v obrazovce báze, kde krásně vidíte, kolik je nespokojených a proč.
S tím souvisí hned následující kapitola - Social Engineering.

Wednesday, March 21, 2007

Báze, města, městečka
Vaše báze těží ze svého okolí a obhospodařují tolik políček, jaká je jejich velikost (plus jedno, na kterém stojí). Z kterých políček konkrétně budou těžit, můžete samozřejmě ovlivňovat ručně, kliknutím na středové políčko se zvolí "optimální" rozložení. Při každém postupu na novou úroveň (to se děje po zaplnění zásobárny jídlem) se rozložení optimalizuje, takže neškodí to občas zkontrolovat. Pokud budete obhospodařovávat méně políček, než můžete, vytvoříte tím z nezaměstnaných dělníků specialisty. Kliknutím na specialistu (v řadě ksichtíků, reprezentujících obyvatelstvo, ten úplně vpravo - před "uklidňovacím" tlačítkem) můžete zvolit jeho zaměření, přičemž u každého je jasný popisek, co vlastně dělá (tj. kterou surovinu/vlastnost přidává).
Zatímco energie, získaná městem, putuje do společné zásobárny, kde dojde k jejímu přerozdělení (zdravíme Lenina), vytěžené minerály a vypěstované jídlo městu zůstává. Jídlo putuje do zásobárny, která naplněním posune město o jedničku nahoru, s minerály je to složitější.
S šutry se dají dělat v zásadě čtyři věci. Jednak z nich můžete vyrobit vojenskou/nevojenskou jednotku, jednak postavit ve městě nějakou vymoženost, jednak je využít k vybudování tajného projektu, a konečně je možno měnit minerály přímo na energii ("Stockpile Energy") v poměru 2:1. Městských staveb budete mít postupně hrozně moc druhů a o tom, k čemu jaká slouží, vám vypoví podrobný help, takže jen stručně. Některé vymoženosti ovlivňují přímo globální chování města - "Recreation Commons" snižují nespokojenost, "Pressure Dome" umožní efektivnější těžbu a "Children's Creche" urychlí růst báze. Jiné stavby mají jednu konkrétní vlastnost (třeba zvýšení produkce minerálů) a později budete moci budovat orbitální těžební stanice, které ovlivňují rovnou báze všechny. Tajných projektů už tolik není. Konkrétní tajný projekt může být vždy na planetě jen jeden (rychlejší vyhrává) a má v drtivé většině vliv na celou vaši říši (zřídka na jednu bázi nebo na celou planetu). Tajné projekty jsou vynikající věci (ostatně je to obdoba divů světa z Civilizace), jsou ale velmi drahé, a tak práce na nich ochromí bázi na dlouhou dobu.

Monday, March 19, 2007

Další krátký odstavec věnujme kamarádce vodě. Budovat se tu dá jen na příbřežních políčkách - to jsou ta světle modrá. Vodní políčka se nijak neodlišují (vyjma těch s nějakým tím extra zdrojem), všude lze postavit vodní farmu, těžební plošinu a lapač energie. Vodní farma spolupracuje s ostatními vymoženostmi, zbylé dvě mezi sebou ne. Pochopitelně i ve vodě můžete vysázet všudypřítomnou houbu. Vodní políčka jsou zvláště důležitá ve střední fázi hry, kdy už můžete obhospodařovat vodu a kdy ještě potřebujete hodně jídla, kterého vám právě vodní políčka dají přehršel. Energie není k zahození nikdy, minerálů je i s těžební plošinou zoufale málo.
Později budete moci stavět některá vylepšení vyššího stupně. Jen stručně: "Thermal Boreholes" přinesou dost minerálů a energie, ale nedají se stavět na svahu a mají dost veliký negativní ekologický efekt, "Condenser" přinese něco jídla, "Echelon Mirror" energie - obojí opět s nepříjemnými ekologickými následky. Já osobně jsem ani jednou nepotřeboval jedinou z těchto věcí - tak uvažujte, než je postavíte.
Jistě jste také zaznamenali možnost měnit nadmořskou výšku terénu, ovšem pozor - obvykle to stojí nějaké peníze. Na druhou stranu si takhle můžete planetu doopravdy přetvářet k obrazu svému, budovat nová moře a likvidovat stávající. Také není špatné si tímto způsobem vyrobit "most" na sousední kontinent, což je opravdu vynikající věc v případě, že tam bydlí agresivní soused - most se opevní a obsadí, a vy tak máte volnou a pohodlnou cestu k rychlým výsadkům.
Poslední poznámka o terénu - občas se může měnit hladina moře. Jednak ji lze celosvětově ovlivnit, což musí schválit koncil většinou hlasů (hladina moře se pak za dvacet let zvedne nebo poklesne), jednak může hladina stoupnout jako důsledek globálního oteplování, které zákonitě přijde po pár stoletích devastování přírody. Pokaždé je to událost spíše nemilá, neboť vede k totálnímu nabourání tak dlouho budovaného dopravního a výrobního systému, pokud se vám tedy stane, že se vlivem globálního oteplování hladiny moře zvednou (je vám to ohlášeno předem), přesvědčte koncil, aby zahájil projekt globálního ochlazování, který moře zase hezky usměrní.
A teď se podívejme přímo do některé báze.

Sunday, March 18, 2007

Co, kde a jak nejlépe těžit
Pohádku o minerálech, dlabání a energii jistě už znáte, a jste-li zběhlí v Civilizaci, je vám asi jasné, že surovinový potenciál různých políček v okolí měst se bude v průběhu hry měnit. Poslechněte si tedy, jak.
Základ je jasný - čím víc je na políčku kamení, tím víc na něm bude minerálů, pomoci sklizni můžete výstavbou dolu a ještě více minerálů získáte, pokud k dolu přidáte silnici. Čím je políčko výše, tím více z něj dostanete energie, ale musíte nejprve vystavět sluneční kolektor. Výšku terénu lze poměrně jednoduše vypozorovat (je dobré si pro to vypnout plochý terén) nebo si ji přečíst v informačním okénku o daném poli. Čím je políčko zelenější, tím více je na něm jídla, výstavba farmy situaci radikálně zlepší, přičemž později budete moci farmu upgradovat. Nic nezkazíte, pokud na políčko s farmou hodíte i sluneční kolektor - obě zařízení fungují bez problémů společně, někdy můžete postavit farmu i s dolem, důl a kolektor současně nikdy. Pokud rezignujete na výstavbu úplně a políčko je alespoň trochu zelené, můžete na něm vysázet les, který vám přinese od každého něco, a když ho později zase vykácíte, vydá něco minerálů. Les je nejlepší vysazovat na nízko položených jen málo zelených políčkách bez kamenů. K tomu, abyste kamenné políčko proměnili v zelené (a mohli tak na něm postavit bázi nebo vysázet les) slouží příkaz "terraforming/level", který sice zabere dost času, ale výsledek stojí zato. Ještě by chtělo připomenout, že les má tendenci se rozšiřovat, což obvykle není na škodu.
Samostatnou kapitolou jsou houby (xenofungi). Zpočátku vám budou překážet, zpomalovat pohyb, rodit "zlé" červy a nedá se na nich těžit - tak je hubte napotkání. Jak trochu proniknete do místní ekologie, vynaleznete formery, kteří budou schopni ničit houby mnohem rychleji než formeři obyčejní, tak jich několik vyrobte a systematicky jimi houby likvidujte. Nemusíte rozhodně plenit všechna červená (houbovitá) políčka - odstraňte houby jen z dopravních tepen a z nejbližšího okolí větších bází. Později proniknete do tajů Centaurijské ekologie tak hluboko, že se naučíte houby využívat. Jednak budou fungovat jako silnice (navíc vám mohou dát obranný bonus), jednak na nich budete moci těžit. V hodně pozdní fázi hry budete v houbování natolik zdatní, že vám budou červená políčka dávat víc surovin, než lesy, takže není špatný nápad lesy zase zlikvidovat a nahradit houbami. Houby lze sázet na v podstatě libovolném políčku, už tam ale nepostavíte nic jiného (vyjma slunečního kolektoru, který však zřejmě nefunguje).

Friday, March 16, 2007

Alpha Centauri

Úvod
Jelikož se mi Alpha Centauri povaluje po harddisku už asi měsíc a jelikož ji takřka celou dobu hraji, rozhodl jsem se napsat tento stručný text, který by měl být souhrnem poznatků zvláště z pozdějších fází hry. Jste-li tedy začátečníci a v Alphě se teprve rozjíždíte, nezbývá mi, než vás odkázat na "Tipy a triky" na minulém CD nebo na zestručnělý návod v časopise. Na druhou stranu je třeba předeslat, že ač jsem AC vyhrál už několika způsoby, rozhodně si nemyslím, že bych pronikl do všech tajů této jedinečné hry, a tak se může stát, že v tomto návodu nenajdete právě to, co vás nejvíce zajímá. Budete-li mít tedy jakékoli další dotazy, neváhejte a mailujte na adresu viktor_bocan@idg.cz - co vím, to zodpovím, co nevím, si vymyslím - jen aby byl čtenář spokojen...

Wednesday, March 14, 2007

Barokní umělecké řemeslo už zdaleka není tak bohaté jako sochařství nebo malířství, ale přesto nás dovede okouzlit. Jako důkaz bych uvedl krásně vyřezávaný chebský kabinet a hezky zdobené pouzdro na monstrance. I na těchto předmětech se objevuje to, co je baroku blízké: krásná zdobnost, pohyb a cit.
Ať už si jde člověk prohlédnout barokní sbírku v jakékoliv náladě, Jiřský klášter opouští uspokojený, dobře naladěný a s čistou myslí. Výtvory baroka pozvednou naši náladu i naše vědomosti. Malíři a sochaři tam svými díly žijí dodnes. Dílo dokáže přesně popsat autorův charakter. Do Národní galerie nejdeme za přítomností, ale za minulostí! Vstup nikdy není dost drahý na to, abychom ji nenavštívili. Zde se můžeme vypravit do minulosti, aniž bychom použili kosmickou loď zmiňovanou ve SCI-FI románech. Zkoušel jsem srovnávat umělce i jejich díla podle dokonalosti, ale zjistil jsem , že je to téměř nemožné. Každé dílo má své vlastní kouzlo, které se nedá napodobit. Kdo nenavštíví barokní sbírku, o hodně přijde !

Tuesday, March 13, 2007

Zatímco malíři

malovali krásné obrazy, sochaři nezůstávali pozadu. O tom svědčí i rozsáhlé dílo Matyáše Bernarda Brauna.Jeho sochy jsou převážně dřevěné, většinou pozlacené a vypadají téměř jako živé.Zvláště mě pak zaujalo zpodobnění Venuše, Jupitera a anděla. Socha Jupitera je kamenná.Braun se nechal inspirovat antickým a biblickým obdobím,podobně jako Ferdinand Maxmilián Brokof. Brokofovy sochy bývají z kamene. O tom, že barok je sloh plný pohybu, svědčí jeho socha Mouřenína nastavujícího štít. Socha anděla od J. Heidelbergera je stejně jako Bendlův sv. Isidor a Preissova Madona v půlměsíci ze dřeva a všechny tři sochy jsou krásně propracované.Zvláštní kouzlo má i kamenná polychromovaná socha sv. Jana Nepomuckého, jejíhož autora však bohužel neznáme.

Labels:

Monday, March 12, 2007

maliri

Českých barokních malířů už je o hodně více. Jedním z nich je Karel Škréta. Přesto, že byl nucen po roce 1627, kdy bylo vydáno Obnovené zřízení zemské, z Čech odejít, se za nějaký čas vrátil zpět do své vlasti. Škréta je autorem mnoha portrétů a výjevů z Bible ,z nichž podle mého názoru nejpovedenější jsou obrazy Svatý Martin se dělí se žebrákem o plášť, Narození sv. Václava a Madona. Dalším barokním malířem je Jan Kryštof Liška. Ten na svých obrazech zachycoval různé biblické výjevy a portréty, stejně tak jako Petr Jan Brandl. Brandl si podobně jako ostatní barokní malíři dokázal pěkně pohrávat se šerosvitem. Stínohra je dobře patrná zejména na jeho obrazech Návrat ztraceného syna a Lot a jeho dcery. Svými krajinami a portréty vás nezklame ani Václav Vavřinec Reiner.Na jeho obrazu Ptactvo v krajině s výrovkou je dobře znatelná dokonalá harmonie světla a stínů. Dalším významným malířem je Jan Kupecký.Pod jeho štětcem vzniklo mnoho portétů. Jeho obraz Alegorie malířství nás ohromí jak svými velkými rozměry, tak svou krásou. Za zmínku stojí také malíři J. V. Angermayer, který si za námět svých obrazů zvolil zátiší a krajinář J. J. Hazymann. Obrazy všech těchto malířů jsou malované olejovými barvami na plátno.

Labels:

Sunday, March 11, 2007

V Jiřském klášteře je umístěno umění období české gotiky, renesance, manýrismu a baroka. Po vstupu do Národní galerie nás zaujme výstava českého středověkého umění. Jsou zde vystaveny různé ikony, sochy P.Marie a jiných svatých, deskové obrazy, busty a poměrně dost obrazů ze života Krista, které jsou dílem Mistra vyšebrodského oltáře, tvořícího kolem roku 1350. Nemůžeme přehlédnout ani obrazy svatých od Mistra Teodorika anebo krásné dřevěné sochy. Mistr třeboňského oltáře zde mistrně zachytil různé biblické výjevy.
Mezi sochaři období manýrismu vyniká zejména Adriaen de Vries. Ten se zabýval především biblickou a antickou tématikou. Jako důkaz jeho velkého talentu bych uvedl sochy Herakles s jablky Hesperidek a Kráčející kůň. Mezi malíře rudolfínského manýrismu patří B.Spranger, malující náboženské výjevy a portréty,Hans von Aachen,který se nechal inspirovat antickým a biblickým obdobím, což je vidět i na jeho portrétech, a krajinář Savery.

Galerie barokního umění

Sama budova těsně přiléhá k bazilice sv. Jiří. Skládá se ze dvou jednopatrových objektů, které jsou podélně spojeny. V nitru kláštera se nachází dva dvory obklopené ambity. Klášter je románsky vyzdoben a při něm jsou umístěny hrobky Přemyslovců a kněžen abatyší, jako byla Kunhuta, sestra knížete Václava nebo Mlada, zakladatelka kláštera. U jednoho z křídel kláštera se nalézá kaple sv. Anny, při níž je umístěno několik významných hrobů. Je zde též postaven reliéf představující sedící Madonu s postavami Přemysla 1. a abatyše Anežky.

Labels:

Thursday, March 08, 2007

Jiřský klášter

Stavbu Jiřského kláštera započal už v roce 920 Vratislav 2., dílo však dokončil Boleslav 2. se svou sestrou Mladou. Pěstovali se zde vědy a umění. Karel 4. dal zdejším abatyším právo korunovat spolu s pražským arcibiskupem české královny.V letech 1670 - 1680 byl klášter přebudován do barokní podoby C.Luragem.V roce 1782 byl však zrušen Josefem 2., který ho nepovažoval za potřebný. Bývalý klášter se stal domovem různých kněží, sloužil též jako kasárna pro vojáky. V šedesátých letech dvacátého století bylo plánováno jeho vystěhování, budova kláštera měla posloužit jako muzeum. Tento plán byl však v roce 1969 zamítnut prezidentem ČSSR. Objekt byl nakonec přidělen Národní galerii.

Wednesday, March 07, 2007

>
> PAMATUJTE SI, ŽE MANŽELSTVÍ JE NEJVĚTŠÍ PŘÍČINOU ROZVODŮ.
STATISTICKY 100% ROZVODŮ ZAČÍNÁ SVATBOU.
>
> VZAL JSEM SI PANÍ PRAVDU. JEN JSEM NEVĚDĚL, ŽE JEJÍ KŘESTNÍ JMÉNO JE
> VŽDYCKY (ALWAYS RIGHT = MÁM VŽDYCKY PRAVDU).
>
> NEMLUVIL JSEM S ŽENOU 18 MĚSÍCŮ, NECHTĚL JSEM JI PŘERUŠOVAT.
>
> POSLEDNÍ HÁDKU JSEM ZAVINIL SÁM. ŽENA SE PTALA, CO JE V TELEVIZI
> (ANGLICKY "NA TELEVIZI"). ODPOVĚDĚL JSEM, ŽE PRACH.
>
> NA POČÁTKU STVOŘIL BŮH ZEMI A ODPOČÍVAL. PAK STVOŘIL MUŽE A ODPOČÍVAL. PAK STVOŘIL ŽENU.
OD TÉ DOBY BŮH ANI MUŽ NIKDY NEODPOČÍVALI.
>
> PROČ UMÍRAJÍ MUŽI DŘÍV NEŽ ŽENY ?
PROTOŽE CHTĚJÍ !

Tuesday, March 06, 2007

TAJEMSTVÍ, JAK UCHOVAT MANŽELSTVÍ

> JÁ A MOJE ŽENA MÁME TAJEMSTVÍ, JAK UCHOVAT NAŠE MANŽELSTVÍ:
>
> DVAKRÁT TÝDNĚ CHODÍME S PŘÁTELI DO RESTAURACE,
DÁME SI SKLENKU VÍNA A DOBROU VEČEŘI.
ŽENA CHODÍ V ÚTERÝ, JÁ V PÁTEK.
>
> SPÍME V ODDĚLENÝCH POSTELÍCH. ONA V SYDNEY, JÁ V MELBOURNE.
>
> BERU ŽENU VŠUDE SEBOU, ALE ONA VŽDYCKY NAJDE CESTU ZPÁTKY.
>
> PTAL JSEM SE ŽENY, KAM SI CHCE ZAJÍT NA VÝROČÍ SVATBY. "NĚKAM, KDE JSEM
> DLOUHO NEBYLA," ODPOVĚDĚLA. TAK JSEM NAVRHL, ŽE PŮJDEME DO KUCHYNĚ.
>
> STÁLE SE DRŽÍME ZA RUCE. KDYŽ JI PUSTÍM, MIZÍ V OBCHODECH.
>
> MÁ ELEKTRICKÝ ŠLEHAČ, OPÉKAČ TOPINEK A TROUBU. ŘÍKÁ, ŽE "V DOMÁCNOSTI JE > PŘÍLIŠ MNOHO PŘÍSTROJŮ A NENÍ KAM SI SEDNOUT".
KOUPIL JSEM JÍ TEDY ELEKTRICKÉ KŘESLO.

Monday, March 05, 2007

Teratogenní účinek

U dětí matek léčených antiepileptik je asi 2-3x větší incidence vrozených malformací. To ovšem není důvodem, abychom léčbu v těhotenství vynechali, protože záchvaty představují pro plod ještě větší ohrožení. (V těhotenství se pokud možno snažíme léčit epilepsii monoterapií a za kontroly sérových koncentrací antiepileptik.) Preventivně podáváme kyselinu listovou acidum folicum.

Labels:

Saturday, March 03, 2007

Zásady léčby

Terapii se pokud možno zahajuje jedním lékem (výjimku tvoří některé případy smíšených typů epilepsie s různými typy záchvatů). Léčbu se zahajuje lékem první volby v co nejnižších dávkách. Dávka se postupně zvyšuje, dokud nedojde ke kontrole záchvatů nebo k projevům předávkování. Účinnému dávkování napomáhá terapeutické monitorování sérových koncentrací AE. Pro většinu z nich bylo stanoveno tzv. terapeutické rozmezí sérových koncentrací, při kterých dochází ke kontrole záchvatů u většiny nemocných bez známek toxicity. Existují však nemocní, u kterých dochází ke kontrole záchvatů při sérových koncentracích pod terapeutickým rozmezím a také nemocní, kterých se neprojeví toxicita při koncentracích přesahujících terapeutické rozmezí. Kontrola sérových koncentrací je důležitým pomocníkem při stanovení účinného a bezpečného dávkování AE, ale rozhodujícím pro stanovení udržovací dávky však musí být klinický nález. U většiny nemocných lze uspokojivé kompenzace nemoci dosáhnout pomocí jediného antiepileptika, pokud je podáno v dostatečných dávkách. Při nedostatečném účinku jednoho antiepileptika se provede postupná výměna za jiné nebo se přidá další antiepileptikum. Po několikaletém bezzáchvatovém období je možno zkusit léčbu postupně vysadit. Zhruba u 1/3 nemocných ovšem dojde k relapsu nemoci.
Při dlouhodobé léčbě antiepileptiky nutno pravidelně kontrolovat krevní obraz, jaterní a ledvinné funkce. Nemocný musí být poučen, aby lékaři hlásil jakékoli nežádoucí reakce.
Při náhlém vysazení antiepileptik hrozí provokace záchvatů až status epilepticus, výjimku tvoří ethosuximid.

Thursday, March 01, 2007

Benzodiazepiny

Jsou používány především pro krátkodobé zvládnutí akutních stavů. Výhodný je zejména velmi rychlý nástup účinku a nízká toxicita. Mechanizmus účinku spočívá v posílení inhibice transmise GABA, především v limbickém systému. Nevýhodou je tlumivý účinek na CNS a možnost vzniku tolerance. Jako antiepileptika se používají hlavně klonazepam (patří mezi nejúčinnější antiepileptika vůbec), diazepam a lorazepam.
Clonazepam RIVOTRIL

Labels: